3 mot 3 angrep - FastModel Sports

Published 05/31/2015 by Lars Christian Alm Favorite Send to FastDraw Print Embed

About This Play/Drill

  • Basketball Play - 3 mot 3 angrep
  • Basketball Play - 3 mot 3 angrep
  • Basketball Play - 3 mot 3 angrep
  • Basketball Play - 3 mot 3 angrep
  • Basketball Play - 3 mot 3 angrep
  • Basketball Play - 3 mot 3 angrep
  • Basketball Play - 3 mot 3 angrep
  • Basketball Play - 3 mot 3 angrep
  • Basketball Play - 3 mot 3 angrep
  • Basketball Play - 3 mot 3 angrep
  • Basketball Play - 3 mot 3 angrep
  • Basketball Play - 3 mot 3 angrep
  • 3 UTE HJØRNER - 1 MOT 1

    Ballen starter på toppen og vi har to spillere i hjørnene og dette gir angrepet meget god spacing. Dette gir spiller med ball god plass til å angripe 1 mot 1.

    Ballen kan gjerne starte i et av hjørnene også.

  • KILLING CLOSE-OUTS

    Hvis 1 sender en pasning til et av hjørnene tvinger det forsvarerne til å gjøre en relativt lang close-out og gjør dem sårbare for et skudd eller drive.

  • SENTRE, KUTT & FYLL

    Vi har med sentre & kutt og fylling av åpne spots i retning ballen. Angrepet skal kontinuerlig forsøke å opprettholde én tom spot mellom hver spiller på perimeteren for ekstra god spacing.

    Kutteren kunne gjort flere ulike ting så fort han får føttene innenfor fila: fylle ut, poste opp, sette back screens, pin screens eller ball screen. Alt det der er kanskje avhengig av spillernes styrker og svakheter og nivået på forsvaret, men akkurat her er fokuset på å skape god plass for driblepenetrering og spillerne fyller derfor ut etter en kutt.

  • READ LINE CUT

    Så fort ballen er sjekket kan angrepet kan starte med at en av hjørnespillerne (eller begge) fyller vingene med den hensikt å lure forsvaret over leselinja for å kunne score med en read-line-kutt.

    De som fyller vingene må fremstå som ivrige etter å få pasningen med hendene ut mot ballen og gjerne rope etter den med øyekontakt med ballbehandler for å lokke forsvaret over linja. Cluet er å ha 90 % av din oppmerksomhet på din forsvarer idet du fyller den tomme spoten.

  • PASNING TIL READ-LINE-KUTTER ELLER VING

    Får vi forsvaret over leselinja så sentrer vi til kutteren (2). Om de som fyller vingene ikke blir overspilt (forsvaret er godt innenfor leselinja) så er det bare å sentre til vingen og kutte.

  • DRIBLEPENETRERING SIRKELBEVEGELSE

    Vi har med sirkelbevegelse ved driblepenetrering: 1 driver her høyre som sender 2 og 3 én spot til høyre.

    Hvis det var fem angrepsspillere ville de rotert bare én spot om gangen, men siden det bare er tre spillere kan de rotere mer enn én spot videre ved driblepenetrering. Vanligvis ville 3 rotert til venstre ving, men han kunne også rotert to spoter frem til toppen. Jeg ville ikke latt 3 rotere noe lenger enn to spoter fordi jeg vil la 1 få mulighet til å "bounce off" - sprette tilbake bak perimeteren (høyre ving) hvis han blir stoppet av forsvaret.

  • DRIVE VENSTRE

    1 driver venstre og 2 og 3 reagerer ved å sirkelrotere én spot til venstre.

  • DISH ELLER SIKRING

    hvis 1 ikke scorer selv så er scoringsmulighetene for 3 som løper baseline for dish-pasningen (3 fullfører løpet sitt til motsatt hjørne hvis han ikke får ballen) eller 1 sentrer til 2 som er hans sikring og kan skyte.

    Etter at 1 sentrer så er han i valgboksen (i grønt) og velger mellom å poste opp, fylle ut, screene spiller uten ball eller spilleren med ball.

  • 3 UTE - ISOLASJON HJØRNE

    Denne start-formasjonen gir ballbehandler meget god plass til å drive midten/høyre.

    Om 1 velger å drive baseline så er 2 allerede på plass for corner comeback-vinduet og 3 er i 45-graders vinduet for 3-poengsskudd.

  • 1 UTE 2 INNE SHORT CORNERS

    Angrepet starter med en høyre eller venstre drive av 1 som scorer selv eller sentrer til 2 eller 3 for skudd fra short corner eller et nærskudd hvis hjelpeforsvaret stopper 1.

    Siden 2 og 3 allerede er på short corner trenger de ikke post-slide slik de ville gjort hvis de stod på midpost.

  • PIN & SKIP

    Angrepet starter med ballen på en av vingene og motsatt ving uten ballen pin-screener 2 sin forsvarer.

  • PIN & SKIP

    1 sender en skip-pasning til 2 som skyter hvis han er åpen og hvis han er en god skytter samtidig som 3 kutter og fyller ut, poster opp, backscreener 1 eller screener ball (2).

    2 har friheten til å ta det forsvaret gir og velger mellom skudd, pasning eller drive.